一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,
作为比较 ,踪或住当玩家长时间跟随随机NPC ,可遮或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测或表现出敌意 。人察日程以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,饮酒 、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,系统就需要处理其行动终点。但这一技术用途尚未得到R星的证实。服务员巡桌和离席等行为,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想 ,
如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,